Sigulfar – pozvánka na zážitkové táboření z mystického prostředí Kyjevské Rusi
„…pak však proplouvali liduprázdným územím, kde nebylo vidět nic než koryto řeky a po obou březích nekonečný hustý les. Mužů se ztéto podivné země zmocňovala úzkost. Když přirazili na noc ke břehu a odpočívali u táborových ohňů, slýchali občas z dálky temné bučení, jež nevydávalo žádné zvíře, které znali. Pak jeden druhému šeptal, že toto je možná onen Železný les, o kterém tak často vyprávěli starci a v němž přebývá Lokiho potomstvo. Netrpělivě proto vyhlíželi převlaku, kde doufali potkat kupce a místní obyvatele, od nichž bude možno získat jídlo a pití a posilnit se před další cestou. A také oddechnout si od neustálé dřiny…“
Příběh Sigulfar vás přenese do roku 1014 na úplné pomezí Kyjevské Rusi na řece Narvě – tedy do doby, kdy se na jejím pravém břehu dokončovalo prvotní formování Vladimírova knížectví a na levém ležel pouze řídce osídlený prostor velkých lesů a ledových stepí. Po řekách pravidelně připlouvali vikingové za obchodem a živobytím; někteří jen propluli dále k jihu a další se zastavili na delší dobu a vydávali se do osad v okolí. Někdy i rozbili trvalejší tábor.
Co to bude?
Zážitkové dobové táboření SIGULFAR je historický LARP s železnými zbraněmi pro 30 hráčů z vikinsko-slovanského prostředí a z přelomu 10. a 11. století, u něhož bude kladen velký důraz na věrohodnost (dobovost) kostýmů, vybavení a rekvizit, ale hlavně na věrohodnost zážitků.
Dramatické táboření je zážitková akce/hra na rozhraní divadla a larpu, kde:
1. "divadlo" znamená, že se hrají předem vytvořené role, které mají částečně naskriptované chování, úkoly a děj (jak obecně tak i velmi konkrétně, přičemž míra je různá a závisí na dohodě s hráčem);
2. "LARP" znamená, že postava má ve svém jednání jistou volnost a hráč se tedy může realizovat podle svého naturelu (samozřejmě ve shodě s postavou); naprostá volnost je přirozeně v chování a mluvě. Není to tedy klasický LARP (jak je znám široké veřejnosti), ale jisté improvizované dramatické ztvárnění jak příběhu jako celku, tak i jednotlivých osobních příběhů postav;
3. příběhové pozadí tvoří historické reálie uvedené doby z oblasti převlaky na řece Narvě za Narvjeským jezerem pod Finským zálivem, historicky potom na pomezí Kyjevské Rusi a území obývaného ugrofinskými Esty. Místo vikinsky označované jako Eistland. Národnostní a sociální problémy potom doplňují prostor, který mají jednotlivé postavy pro jejich příběhy a konflikty;
4. hra bude dramaticky strukturovaná, jednotlivé úseky povedou linii příběhu postav. Vše bude založeno na věrohodnosti (žádná virtualita, pouze poctivé rekvizity) a pravidla takřka nebudou (v podstatě pouze technická: jak vést ten který druh boje, apod.).
Kdy a kde to bude?
Táboření se uskuteční 28. - 31. 08. 2014 v blízkosti Zruče nad Sázavou a převlaka - to je různorodost a klid. Nachází se v údolí se sráznými stěnami, bez hluku civilizace, obklopena jehličnatým i listnatým lesem.
Uprostřed údolí se rozkládají travnaté stepi, místy podmáčené, a lemují je slunná úbočí.
Pro koho to bude?
Hra klade důraz na pečlivé ztvárnění rolí v kombinaci s dobrým vybavením, na dramatické osudy jednotlivých postav a měnící se příběh, který odráží složitou situaci na převlace – na místě, které by mohlo působit jako stvořené pro obchod, kdyby jednotliví příchozí nebyli plni podezření a obav jak z divočiny, tak z dalších lidí a dokonce i z osudů svých vlastních druhů. A tak je příběhové tkanivo převlaky jen pozadím pro osobní příběhy postav a prožívání jejich vzájemného poznávání, spolupráce, rozporů… i zášti a nepřátelství.
Hra je dramaticky strukturovaná, rozdělená na časové úseky (epizody) a tyto vedou hlavní linii příběhu postavy a informace (pro každého hráče jiné) potom směřují jeho kroky. Ve hře mohou nalézt uspokojení velmi rozdílní hráči s různými požadavky: jak válečníci jdoucí za obchodem s bohatým vybavením a penězi – tak i prostí obyvatelé okolí. Jak hráč toužící po dramatických výstupech a aktivitě po celou dobu hry – tak i ten, kdo chce spíše tábořit a vařit a užívat si atmosféru příběhů kolem sebe. Jak přímý člověk – tak i omplikovaná pokřivená duše.
Za kolik to bude?
Pro hru je vytvořeno 5 cenových balíčků s odstupňovanou finanční náročností – a samozřejmě službami, které z nich vyplývají; rozpětí je od 450,- do 2500,- Kč.
Kdo za tím je?
Hra je připravována pod záštitou Sdružení příznivců oživené historie a fantasy, o. s. a družiny Sigulfar. Organizátory jsou jak zkušení pořadatelé LARPů (Řád, Bitva o Řád, Barbaria, Dark Eden), tak lidé zabývající se re-enactmentem raného středověku ve Skandinávii.
Podrobnosti?
Veškeré informace jsou k nalezení zde: www.sigulfar.cz
Aktualizace a další zajímavosti potom tady: https://www.facebook.com/sigulfar
Úvaha o přístupu a motivaci organizátorů viz: http://www.sigulfar.cz/uvod/co-nas-motivuje
FB událost: https://www.facebook.com/events/1386663214908431/?ref_newsfeed_story_type=regular