kultura
Role-playing a mainstream, část 2.
Navazující druhá část článku na téma Role-playing a mainstream pojednává o participaci, o unikátním postavení larpu v zábavné sféře, o získávání nových hráčů a roli komunity. Popisuje vliv médií na veřejné vnímání larpu a snaží se předat zkušenosti při získávání jeho kulturní legitimity ve Finsku. Jaký bude vývoj larpu v Čechách, udrží se převažující fantasy bitevní scéna nebo nás čeká revoluce ve vnímání larpu a uznání nového média?
Role-playing a mainstream, část 1.
Odlehčující vánoční čtení - tak by se dal nazvat článek na téma vztahu rolového hraní a mainstreamu. Jakou má larp pozici ve společnosti, jaké jsou jeho ambice a cíle a kam směřuje? Článek vyšel ve sborníku jménem Larp Graffiti, který byl vydán na základě konference uskutečněné 24. 9. 2010 v italském Tierstu. Přišel mi zajímavý, a tak jsem se rozhodl ho přeložit a přinést i do Česka. Článek díky své rozsáhlosti vyjde ve 2 částech.