gamedesign
Píšu dobrý komorní larp a vím o tom
Vážení čtenáři,
Před vámi se nachází druhý z volné série článků, která představí jednotlivé příspěvky z konference Odraz 2011. Tentokrát se s Pavlem Gotthardem, autorem řady komorních her, podíváme na základní principy designu komorního larpu. Článek je ale rozhodně inspirativní i pro tvůrce klasických larpů i třeba družinovek - minimálně vás donutí se zamyslet nad tím, jak hry tvoříte a ukáže vám zblízka dílnu jiného tvůrce.
Novinkou je zde také odkaz na kompletní záznam přednášky. Věříme, že pro vás bude přínosný.
Za organizační tým Odrazu 2011,
David Wagner