Děcka, já su larpovej designér! #škool3
Vždy, když na veřejnosti mluvím o larpu, mrzí mě jedna věc: Pokud někoho zaujme (komorní) larp natolik, že se rozhodne to s jeho tvorbou zkusit, často není (lépe řečeno nebylo) kam odkazovat. Naštěstí v Česku existují již dvě zavedené platformy: Kamarádský, ale nijak odborně vedený Larpworkshop a právě kurzy larpového designu Škool.
O tom jak takový kurz probíhá jsme již na larp.cz psali v článku Škool: Kurz larpového designu. Nyní bych na něj rád navázal a zabýval se jím trochu z jiné strany - jak ho vnímáme my, co nám dal (či vzal) a proč vůbec má smysl se tvorbou - například larpu - zabývat."
„Dyť je to moc vodborný”
Jestli se na dvou Škoolech CoMíci něco naučili, tak je to umění nastavit laťku (prvo)tvůrcům přiměřeně vysoko. Druhý Škool se rozhodli koncipovat pro tvůrce, kteří již nějaký larp na svém kontě mají a zvolili mentory, jež se dnes profesionálně pohybují v jiných - příbuzných oborech: Scénáristu Pavla Gottharda, herního designéra Jiřího Zlatohlávka z Bohemia Interactive, Martina Vytrhlíka z Czech Games Edition a rolového teoretika Tomáše Hampejse z Masarykovy univerzity. Byl to logický krok - o tom, jak designovat hry už tvůrci vědí ledacos a potřebují své myšlení dostat pryč z larpové krabice. Pokud jim umí dát někdo kvalitní zpětnou vazbu, jsou to právě lidé pohybující se primárně mimo larpové kruhy, jež v larpu hledají něco jiného než jen ty slzičky.
Zkušenější mentory však v třetím kurzu, určeného primárně pro larpem nepolíbené, nenajdeme. V tvorbě her a příběhů se pohybují již tak dlouho, že některé tvůrčí koncepty považují za natolik samozřejmé až se komunikační roviny s prvotvůrci docela minou. Mentoři jako je Lujza Kotryová, Zbyněk Štajer a moje maličkost se tak často ukázali jako účelnější volba pro méně zkušené tvůrce. I tady stále platí, že jako mentoři poskytujeme konstruktivní zpětnou vazbu, ale netvoříme larp samotný.
„Není to moc drahý?”
Uveďme pár zajímavých statistik ze zpětné vazby:
Cena kurzu na jednoho účastníka byla 800Kč, jež pokrývaly pouze čisté náklady dvou víkendovek. Jako průměrnou tržní cenu kurzu vyplnili účastníci 5800Kč a jako maximální, kterou by byli ochotni zaplatit pak 3100Kč.
Kompletní infografiku o kurzu můžete najít na piktochartu.
Perlička: Někteří účastníci nabyli přesvědčení, že lektoři jsou placení ze ziskové části Court of Moravia a díky tomu kurz může proběhnout. Z odpovědí “Děláme to, protože nám to přijde dobrý.” byli pak poměrně překvapení.
Škool se však neplatí tolik penězi, jako spíš časem. Průměrný účastník strávil tvorbou 4,72 hodin týdně, nepočítaje přednášky/workshopy a víkendovky.
Průměrné hodnocení kvality přednášek se pak na pětibodové škále pohybuje kolem čísla 4.
„A budu já to stíhat?”
Většina účastníků se vyznačovala podobným neduhem, či spíše předností. Jsou to aktivní lidé, kteří se již nějaké super aktivitě věnují. Ať už se jedná o tábory, dramatickou výchovu, improvizační divadlo či studium hipsterského oboru KISK, jedno je spojuje: Chtěli vyzkoušet něco nového. I přes obavy, kolik tvůrců v průběhu vyhoří, jsme měli na konci upřímnou radost, když velká většina z nich všechny ty školy, práce a koníčky odložili dočasně na druhou kolej, aby mohli svůj rozepsaný larp dotáhnout do finále. Z 12 přihlášených to do konce úspěšně doklepalo 9 z nich.
Larpová výměna
Kdy: 27.-29. března
Kde: Brno
Co: Ostré běhy larpů ze Škool
Výsledky byly, alespoň pro mne, dechberoucí. Nejsem si jistý, jestli je to způsobeno námi, modernější dramaturgií kurzu nebo prostě jen jinými účastníky, ale oproti Škoolu 1 je cítit jistý posun a po opravě chyb z betatestů půjde o plnohodnotné a konkurenceschopné komorní počiny.
Jen těžko jsme skrývali nadšení, když účastníci souhlasili s dotažením her do finální podoby a jejich uvedení na Larpové výměně v březnu roku 2015. Půjde tak o tři premiéry na této téměř rodinné sešlosti, kterou, věříme, znovu zakončíme epickou párty.
„Až já budu velká, bude ze mě …”
Proč to vůbec všechno děláme? O tom, že až budeme staří pardálové probírající se plnovousem, nebudeme chtít hrát ty stejné hry jako hráli v roce 2007, nelze polemizovat. Potřeba nevyhnít a neustále obnovovat generaci (tak jak nás to učili zase naši pomyslní otcové) zazněla nejen na Odrazech nesčetně-krát a jsem rád, že se tato vlna zvětšuje - D.F. Wagner s Vendulou Borůvkovou spustili nedávno ne nepodobný projekt pod názvem Česká Duše, na jehož výsledky si zatím musíme počkat.
A proč to dělají účastníci? Na otázku ze zpětné vazby “Co by jsi rád po skončení kurzu dostal?” nebylo ani jednoho tvůrce, který nezaškrtl “Práce na větším projektu ve zkušenějším týmu organizátorů.”
Když jsem shlédl poslední video z dílny Warhorse a uviděl v něm jednoho z tvůrců Střepin, Jakuba “Kvíka” Gumana, hovořícího o nové alchymistické minihře do českého bestselleru Kingdom Come, nešlo si nevzpomenout na povídání Petra “Jezevce” Pouchlého o tom, jak se z larpových tvůrců stávají budoucí herní designéři. A že to jde rychle: Jeden z letošních “škoolat” (jak účastníky familiérně nazýváme) již operuje v mezinárodním týmu v čele s Eirikem Fatlandem pro redesign slavné hry Pantopticorp.
Nejlepšíí kurz tohoto semestru. Takové věci by se měli učit u nás na škole!
Výborná skúsenosť pre každého, kto sa zaujíma o larp a gamedesign ale zatiaľ si neverí. Križovatka pre veľa talentovaných ľudí.
Profitabilní herní tvůrci se rojí jako houby po dešti: Není to tak dávno, kdy Court of Moravia založila svoji ziskovou odnož a na rolový herní trh proráží nově vzniklý Rolling. Nemusíme chodit pouze kolem larpového rybníčku, abychom zjistili, čím se předchozí tvůrci larpů živí - ať už se podíváme na mentory druhého Škoolu výše či jiné význačné tvůrce.
Abych Jezevcova velká slova korigoval, jen těžko si lze představit, že se všichni larpoví tvůrci budou živit herním designem. Jak píše Jiří Hlavenka ve svém (jinak více než diskutabilním) článku na Lupě: “Poptávka po tvořivé práci samozřejmě je. Ale po té špičkové.” Gaussova křivka je však neúprosná a ve výsledku nezáleží, zda-li děláte larp, zážitkovou pedagogiku či dětské tábory - po aktivních lidech, kteří umí šlapat do věcí a být alespoň trochu kreativní skáčou firmy jako slepice po flusu.
Přesah tvorby larpu do reálného života není příčinou a primární motivací k jeho tvorbě, jako spíše zprvu neviditelným a nezamýšleným důsledkem. Toho dokladem jsou i odpovědí na otázku, v jakých oblastech zkušenosti ze Škoolu využijí v praxi: Prezentace, moderování, herectví, práce v nesourodém týmu, design služeb, vzdělávání, kariérní poradenství, sociální pedagogika, event managment.
Petrova stolice (dočasný název)
Nacházíme se v roce 1492. Papež Innocenc VIII. zemřel. Kdo ho nahradí? Ocitneme se na konkláve kardinálů, které má zvolit nástupce Jeho Svatosti. Ovládněte šachovnici politických intrik! Argumenty, jedem či smilstvem? Epický historický renesační larp pro 10 osob, ve kterém zakusíte ctnosti i hříchy katolické církve 15. století a rozhodnete o osudu celého křesťanského světa.
Historická hra plná intrik upozorňuje na zásadní události roku 1492, které nám mohlo zakrýt objevení nového kontinentu. Tým skvěle šlápl do produkce a atmosféry, která je hutná, atraktivní a uvěřitelná a přináší pár pěkných nápadů do řízení a dynamiky hry. Hra se oprostila od obvyklých epických a dramatických scén, díky kterým jsme málem zapomněli, co na původních upířích larpech bylo tak super. (Maník)
Do tmy doma
Kolikrát jste se chtěli vrátit zpátky do dětských let? Vzpomeňte si, jaké to bylo si stavět hrady z písku, houpat se na houpačce, lozit po prolézačkách, bavit se v partě, cpát se sladkostmi od maminky, stavět si domečky... Kluci a holky si neměli co říct, držet se za ruce bylo divný... Teď máte možnost se do dětství vrátit! Ale stojí to za to? Není dětský svět jen zmenšenou verzí světa dospělých? Není lepší být velký kluk nebo holka?
Z tohtoročného škoolu pokladám práve tento larp za najinovatívnejší, čo sa týka formy. Autori sa pustili do neľahkej veselej témy a celkom bravúrne si poradili s designom detského sveta a jeho rituálov. Je to pre larpistov neintuitívne hranie, ktoré hráča vytrhne z šedi komorných hier cez kopírák. Je tam všetko: detské hry, lásky, hrdosť a hrdinstvo, túžba po kamarátoch, hľadanie vlastného miesta vo svete a to všetko bez štipky patetickosti. “Autentické” je to slovo, ktoré by použil Pavel Gotthard. (Lujza)
2045
Píše se rok 2045 a svět ovládla vylepšení. Všechno, co na sobě lidé kdy nenáviděli, se teď dá změnit, nahradit nebo vymazat. Vstupte do světa, kde můžete změnit, nejen svět kolem, ale i sebe a svoji budoucnost. Vězte ale, že každá změna s sebou nese daň.
Larp 2045 je zajímavým mixem výborných nápadů, které nejsou hloupě zabité špatnou implementací. Mělké charaktery umožňují hlubší přesah do nastíněných filozofických témat. Hra je posouvána ku předu vstupy - e-maily, spamem do hráčských handheldových zařízení. Nebo tak je to alespoň plánováno. Hře momentálně chybí jenom perfektní dotažení detailů, jinak je komplexní a na české poměry dost nadprůměrná, s přesahem (informačním), který mnohé hry prostě nevyužívají. Kybernetika, genetické modifikace, svoboda a rodičovství si tu tykají ve svižné funkční "skoro" argumentační hře. (Zbyněk)