Recenze: Řád 2012 - Tajemstvi trhlin
Larp ŘÁD 2012 Tajemství trhlin se konal od 1. do 5. 8. 2012 poblíž České Skalice, jak je již zvykem ve východních čechách. Touto recenzí bych vám rád přiblížil pohled na hru, svět a dění z pozice trpaslíků. Budu se věnovat záležitostem herním, organizátorským a i neherním. Doufám, že se vám tato recenze bude líbit a že hráčům, kteří tam byli, hru připomene, organizátorům pomůže doladit chybičky a novým hráčům dá představu, co můžou očekávat.
Před hrou
Na hru jsem se opět vydával s velkým očekáváním - když se táhnu z takové dálky, měla by stát za to. Naštěstí náplň hry, prostředí a atmosféra je něco co, organizátorům každoročně jde, protože naopak některé zákulisní věci pokulhávají.
Web:
Pomalu a málo aktualizovaný web je největší mouchou. Nakonec ale poskytl dostatek informací k tomu, aby hráči tušili, co od hry čekat, kdy bude a co by měli mít s sebou, co naopak ne. Legenda se tentokrát objevila mnohem dříve než na předchozích ročnících, přesto by mohla být ještě rychlejší, i když pozdní vydání vynahrazuje svou kvalitou. Letos se tvůrci legendou předvedli v lepším světle.
Pravidla:
Již dlouho se Řád hraje systémem echtreSystém Echtre je založen na principu setrvání v roli za jakýchkoliv okolností. Ve hře se tak slovo "neherně" nemůže vyskytnout (vyjma nebezpečných situací). Klade vyšší nároky na hráče při rozlišení znalostí postavy a hráče., pozn.red., tudiž je důraz na co nejreálnější ztvárnění hry a jejího dění, ve hře není příliš herních mechanismů a hra se nemusí zastavovat. Od hráčů se očekává herecký výkon, co se postav týče, fér hra, co se soubojů týče a pokud možno také dobové kostýmy a doplňky, hra je však i přesto vhodná pro začátečníky. Díky skupinovému pojetí se začátečník může pořádně rozkoukat, jak se co dělá.
Důraz se také klade na stravování, respektive na to, aby se nikde neválely plastové láhve a plastové obaly od jídla. Tyto požadavky ale nejsou tak náročné, jak se zdaji a hře jen přidá na kvalitě, kdyz kovář opravdu kove a oýyvá se zvuk kladiva dopadajiciho na horký polotovar, když léčitel suší léčivé byliny, mág vykonává roztodivné magické rituály a kněz vede bohoslužbu. Pak teprve je hra úplná.
Lokace:
Letos se vybrala celkem dobře, stín lesa a potok přímo u stanu byl příjemné plus. Řád se již konal i na lepších místech, ale i tohle bylo pěkné. Dostupnost nebyla nejhorší, a to i pro ty, kteří nejezdí svým autem. Organizátoři navíc nabízeli vyzvednutí od zastávky autobusu.
Nastavení hry:
Hráči jsou rozděleni do skupin, celkem čtyř. Hluční barbaři, kteří připluli drakkarem. Šedí, neoficialní vládci země. Druidové a lapkové z lesa, jako ochránci hvozdu a zájmů země, kteří se vyrojili z lesa po příchodu čtvrté skupiny, trpasličí záchranné výpravy, které jsem byl členem.
Skupiny, aneb návrat ke kořenům (obdoba skupin se objevila už v podobě cechů na larpu v roce 2011) se ukázaly jako správná volba. Ve skupinách hráči spolupracovali, aby dosáhli stejného cíle, přesto každá postava byla individuál a měla i své vlastní cíle a složité vztahy s ostatními členy skupiny. Přípravě postav se věnoval důraz, výhodou bylo, že každá skupina měla svého organizátora.
Hra samotná
Již jsem něco řekl o příipravě, pravidlech, lokaci a nastavení hry, nyní se pokusím popsat, co se ve hře dělo očima trpaslíka.
Feldar se nachází v troskách, zemi vládne hlad a chudoba, celá země kromě hvozdu je prokletá a nazývá se spálenou zemí, nedaří se nic pěstovat a v zemi je jen pramalá úroda. Přichází ještě více neštěstí a zkázy, královská linie padla a ve Feldaru je nyní chaos. V portálu uvízlo několik žen a dětí.
Trpasličí zachranná výprava má za cíl tyto ženy a děti vysvobodit. Hogar, vedoucí výpravy tedy sesbíral hrstku trpasličích hrdinů a přidal jednoho mocného mága. Společně doputovali a rozbili tábor poblíž polorozpadlého portálu. Jejich příchod ale vyprovokoval další dění v okolí, brzy se poblíž jejich tábora usadili lapkové a druidi, kteří se o cíli trpasličí výpravy doslechli. Otevíráni portálu není bezpečné a rádi by to trpaslíkům překazili. Později se utáboří i šedí, kteří vlastní většinu území a mají v zemi největsší vliv, ale jen do doby, než na pobřeží ztroskotají barbaři - ti zaberou spoustu území a založí tábor poblíž.
Ukáže se, že barbaři nakonec nepřijeli drancovat, ale hledají ztracený artefakt, který se jim nalézt podaří a později mírumilovné Feldar opouštejí. Jejich državy připadají trpaslíkům, kteří jim svými řemeslnými pracemi prokázali mnoho služeb, mimo jiné postavili lodě.
Ve Feldaru ale kromě Šedých vládne i zmatek. Prapodivné trhliny se otevírají náhodně a chrlí nestvůry a skuruty do Feldaru. Trpaslíkům se s pomocí ostatních skupin však daří tyto nestvůry odrážet a později se vydavájí k samotným trhlinám.
Mezi trpaslíky je však něco zlého, naštěstí se to podaří odhalit včas. Vedoucí trpasličí skupiny se ukáže být Fextem, trpaslíkům se ho však podaří balamutit a včasně varovat ostatní skupiny před hrozícími útoky, navíc mu nepomohou otevřít portál. Nakonec je Fext udolán a po oddělení hlavy spálen. V té chvíli se vedení trpasličí skupiny ujímám já, kněz a kovář.
Feldaru ale stále hrozí nebezpečí trhlin, od Wotana (našeho jediného boha) dostávám znamení, že je to tím, že se ve Feldaru vyskytuje příliš mnoho falešných bohů. Na řadu přichází čas politických tahanic, po kterých se šedí vzdávají své zlé bohyně. Následně se země opět zazelená, to ale neni dost. Hvozd se začne rozšiřovat a trpaslíci jsou obviněni, že s trhlinami maí ledacos společného. Naše pomoc již není vítaná a nám nezbyvá, nez se vytratit. Balíme si tábořiště a odcházíme zpět do hor.
Ve Feldaru se koná společná bohoslužba v chrámu boha osudu, tam se ale vše zvrtne a ukáže se, že Osud nebyl ta správnž cesta. Šedí jsou rozpolcení na dvě skupiny, jedna, která se přidává k lesním a druhá, která pospíchá za trpaslíky s žádostí o pomoc. Druidové jsou nakonec nejspokojenější, hvozd je silný a ve Feldaru není moci, která by jej dokazála zastavit.
Atmosféra a náplň dne (a noci)
Hra začíná už ve středu večer, prvním setkánim skupin, to ale není vše - již tuto noc se v lese začíná něco dít - obrovské plus, hráči se nenudí už od první chvíle. Následující den se objevují první trhliny a problémy spojené s nimi. Trpaslíci jsou neustále v jednom kole a nemají čas ani na pořádnou hostinu, vždy jsou od jídla rušeni.
Trhliny a monstra, která z nich vystupují, udržují napětí. Navíc brzy začnou trpaslíci tušit, že jejich vůdce se nechová, jak by měl a začínají být podezřívaví, v naší skupině se tedy pořád něco děje a všichni dávají na Hogara pozor. Později je podezření potvrzeno a nastává hra o čas. Nikdo netuší, jak vlastně ten Fext je mocný a všichni z něho mají strach. Hogar na trpaslíky naléhá a schyluje se k noční bitvě, tu se nám však jen tak tak podaří odvrátit a Hogar je zabit dalšího rána, během denního světla. Tyto události nás všechny drží na pozoru a ve hře vlastně není chvilka klidu.
Ve hře doteď nebylo příliš politikaření, ale po smrti Fexta se to úplně otočí a politika se rozjede plným proudem. Hra se neodehrává jen ve dne, ale dojde na mnoho nočních bojů a roztržek s bestiářem i mezi skupinkami, které se vedou bezpečnými zbraněmi pro noční boj.
Atmosféru celého setkání a hraní pak doplňují jestě workshopy, které radí, jak hrát a čemu se ve hře vyhýbat a závěrečné scénky, ve kterých se shrne děj celého larpu a přidá se spousta zábavných, komických scének, které letos byly obzvláště vypečené.
Shrnutí aneb o hře a organizátorech
Každá skupina měla svého organizátora, což byla úžasná myšlenka, orgové tak byli vždy po ruce, navíc byl i dostatek bestiáře. Organizátořri jsou navíc rozumní a na ŘÁDu si jde zahrát naprosto cokoliv. Neslyšel jsem, že by někomu bylo řečeno: „Ne, tohleto tedy rozhodně nemůžeš“ a pokud se jim podaří zapracovat i na zákulisí hry, už bych u nich nenašel chybičku.
Jejich největší zbraní je pak jednoduchost pravidel a vynikající cit pro hru a její atmosféru a samotnou přípravu postav, každý tak do světa zapadal a měl vždy co hrát: vztahy s hráči v rámci skupiny, vlastní cíle či hlavní dějovou linii.
Jedinou výtku jsem snad už zmínil na začátku, ach ta zákulisní příprava na webu a včasné uvolňování informací. Určitým krokem vedle letos bylo znehodnocení herních peněz, které nebylo za co utrácet. Loni byla na hře herní hospoda, kam každý mohl zajít na ‚jedno‘ a řádně si jej zaplatit. Věřím ale, že orgové tuto chybičku postřehli stejně jako hráči a příští rok to napraví.
Komu bych doporučil přístí ročník?
Ať už jsi začátečník, profesionál či pokročilý hráč, organizátoři trpělivou tvorbou postav a herní atmosféry vyvtoří náplň hry pro každého. Pokud jsi ochoten v lese strávit čas od středy do neděle, hru ti doporučuji.
Nezáleží na tom, zda máš rád boj a akci, napětí a tajemno či intriky a politikaření, to všechno mi ŘÁD letos i na předchozích dvou ročnících nabídl. Jedinou podmínkou je to, že jsi oddaný hře a hraní svého charakteru, málo či nikdy nevypadáváš z role a nekazíš hru ostatním. Pak je ŘÁD právě pro tebe.
Já jsem si ŘÁD moc užil a doufám, že se tam příští rok zase setkám s mnoha, co tam již byli a možná i právě s tebou, když jsi to dočetl (nebo dočetla) až sem. A pokud je to na tebe moc, máš ještě jinou možnost: ŘÁD bitva se odehrává obyčejně v dubnu při pálení čarodějnic.
Na uplny zaver pridavam odkaz na web a omluvu ze pisu bez hacku a carek, ale prihodne tak jako trpaslici se do Feldaru musi prodrat tunelem i ja to mam skrz tunel a trpaslici runy v teto zemi hacky a carky nemaji (sepsano za kanalem la manche v zemi anglicke)
rad.larp.cz
oficialni web larpu, kde najdete vse mozne vcetne galerie fotek, kultury, legend a mnoha dalsich informaci o propracovanem svete Feldar a larpu RAD, ktery ma vice nez desetiletou tradici.
Název akce: | Rád 2012 - Tajemství trhlin |
Datum: | 1. - 5. srpna 2012 |
Místo konání: | Česká Skalice |
Web akce: | http://rad.larp.cz |
Pořadatel: | Number, |