Charakter postavy a kostým
Tento článek je z těch více teoretických, věřím ale, že i tak má smysl ho číst. Pokusím se v něm vysvětlit, proč je dobré si vždy při tvorbě kostýmu vytvořit jistý charakter/příběh postavy, a to i pro larpy zaměřené pouze na boj. Článek je založen spíše na příkladech, než na samotném „teoretickém bádání”. Pro zjednodušení budeme ve všech příkladech předpokládat, že se chceme zúčastnit akce s tématikou J.R.R. Tolkiena.
„RPčko mě nezajímá, tak proč bych měl vymýšlet příběh postavy?”
Vymýšlení příběhu vaší postavy rozhodně nepatří k nezbytnostem, které byste měli před účastí na akcích udělat. Přesto však v mnohých případech pomůže v utváření kostýmu, případně i v řešení herních situací během akce. Částečně vycházíme z článků „i kostým by měl mít smysl” první a druhý díl. Motivací pro tento článek je právě snaha, aby váš kostým „dával smysl”. Nikdo po vás samozřejmě nechce dlouhé romány, nikdo po vás ani nechce, abyste svůj příběh zveřejnili. Jen si ho v pár větách rozmyslete v hlavě. Kostým se dá samozřejmě tvořit i bez něj, ale věřte, že i krátký příběh postavy vám o hodně usnadní hledání inspirace i vymýšlení, jak vlastně kostým tvořit. Pamatujte také, že propracovaný vidlák je daleko lepší, než nedotažený buržoust.
Příklad č. 1
Rozhodnu se přihlásit za armádu Rohanu. První, co bych měl nyní udělat, je zapřemýšlet nad společenským zařazením postavy. Řekněme, že se rozhodnu pro řadového vojáka Éomerova oddílu. V tomto oddílu budou pravděpodobně sloužit členové bohatších rodů, a to náš kostým zásadně ovlivní. Voják tohoto oddílu bude mít oblečení více či méně přizpůsobené jízdě na koni, mobilitě a delšímu cestování. Vyhnu se proto nabíraným kalhotám, naopak vyberu nějaké užší, doplním je třeba vysokými botami. Déle si takový voják jistě vezme prošívanici. Vzhledem k jeho společenskému postavení můžeme vybírat z poměrně široké škály zbrojí. Dlouhá kroužková košile, zdobený kyrys, vždy bude helma. Ze zbraní zvolíme meč a štít, případně nějaké kratší kopí.
Příklad č. 2
Opět se rozhodnu přihlásit za armádu Rohanu. Nyní si ale radši vyberu člena městské stráže Edorasu. Vzhledem k tomu, že bojuje v pěším pluku, bude nejspíš z nižší společenské vrstvy. Pro takového vojáka můžu klidně zvolit hezky vypadající nabírané kalhoty, naopak kvůli společenskému postavení budu vybírat z poněkud chudších zbrojí. Můžeme opět použít například kroužkovou zbroj, opět si vezmeme helmu. Možné jsou samozřejmě i další části zbroje, celkově budou ale vzhledově chudší a méně zdobené. Výjimku samozřejmě tvoří velitelé. Jako zbraň můžeme volit skoro cokoliv, klidně i dlouhou píku, nevhodnou pro jízdu na koni.
Příklad č. 3
Zase se hlásím za armádu Rohanu. Jsem chudý student, nemám vybavení ani peníze na něj. Rozhodnu se proto ztvárnit příslušníka rohanské domobrany, chudého vesničana, který brání svoje políčko. Kostým bude tím pádem o hodně méně náročný než v minulých případech. Zvolím obyčejnou tuniku, jednoduché kalhoty obdélníkového střihu, obyčejný pásek, jednoduché boty. Když budu chtít přidat trochu stylu, do bot nastrkám i slámu. Na tvrdší akce doplním svůj kostým o zašlou jednoduchou prošívanici a obyčejnou nezdobenou helmu. Na další části zbroje naše postava raději zapomene. Ze zbraní volíme ty, které by náš sedlák mohl ve svém postavení mít - kopí nebo sekeru.
Příklad č. 4
Protože Rohan mě už omrzel, na další akci se rozhodnu přihlásit pro změnu za skřety. První rozhodnutí, které bych měl udělat, je, jakého původu můj skřet bude. Sauronův poskok z Barad-dûr, posluhovač Nazgûlů z Minas Morgul, Sarumanův skurut-hai, nebo snad morijský goblin? A podle svého rozhodnutí dál kostým směruji. Stejně jako „světlé armády” se i skřeti hodně liší podle svého původu. Liší se stylem zbroje, zbraněmi, které používají, barvou kůže i znaky, které nosí…
Příklad č. 5
Opět se chci věnovat výrobě kostýmu na skřeta, rozhodnu se ale vzít přemýšlení o charakteru postavy za jiný konec. Můžu se snažit vytvářet kostým skřeta, který svou zbroj fasoval od skřetích kovářů. Takový kostým je poměrně snadno celý vytvořitelný doma. Druhou variantou jsou skřeti, kteří zbroj nefasují, naopak ji kradou mrtvým nepřátelům a přetvářejí ji k obrazu svému. Obě dvě varianty jsou zajímavé a mohou vypadat dobře, ale jejich kombinace může být často poměrně zvláštní. Inu... když skřet nafasuje parádní kyrys od skřetích kovářů, nejspíš k němu nafasoval i helmu. Když potkáte někoho v hezkém skřetím kyrysu, ke kterému má očouzenou normanku, bude to vždy vypadat trochu divně.
Celkově by se dalo říct, že všechny postavy mají ještě jeden společný důvod, proč alespoň lehce přemýšlet nad jejich původem. A tím je zdobení. Existují různé klany trpaslíků, rody elfů i skřetí klany. Každá tato skupina má svoje osobité poznávací znamení, a právě ty dodávají vašemu kostýmu šmrnc. Sarumanův skřet bude zkrátka vždycky vypadat věrohodněji s bílou rukou na helmě, Rytířům z Dol Amrothu zase hodně přidá znak bílé labutě.
Pro většinu akcí, které se v Česku konají, existují předlohy, ať už knižní nebo filmové, takže inspirovat se lze opravdu snadno. Některé skupiny hráčů larpu už se také rekonstrukcí různých postav a národů zabývají, i oni vám určitě rádi poradí.
„Aha, takže ono to vlastně ani není RP, jen utřídění myšlenek…”
Odkazy
Nejsem si úplně jistý, jaké odkazy k článku připojit. Doporučuji použít google a hledat nebo prostě jen číst knihy pro inspiraci, jaké všechny postavy v daném světě žijí. Nicméně připojím odkazy alespoň na fóra zaměřená na tématiku LARPu, kde hráči své příběhy prezentují před ostatními.
- Fórum vhodné pro všechny, kteří chtějí navštěvovat akce za „armády temna“
- Fórum vhodné pro všechny, kteří si chtějí na larpu užívat co možná nejvíce a chtějí zjistit co nejvíc
Tento článek vznikl pod záštitou Living-fantasy fora.
- Orzo