Gothic Medailon: Minirecenze


Dikobraz - zveřejněno31 Červenec 2013

Herní série Gothic inspiruje již dlouhou dobu larpery k oživování jejich oblíbeného světa. Her, které z univerza Gothicu čerpají je více, ale dnes se podívám na uskutečněný larp Gothic Medailon 2013. Larp proběhl 11. - 14. července a zúčastnila se ho přibližně stovka hráčů.

Na Gothic jsem se přijel podívat jako host s možností si zahrát CPčko, když to bude ve hře potřeba. Nakonec jsem zůstal od začátku do konce a jaká hra vlastně byla se můžete dočíst v následující minirecenzi.

Místo

Gothic Medailon se letos podruhé konal na zřícenině hradu Brníčko, kus od Šumperka. První, co člověka potěší, je volba krásného místa s tou pravou fantasy atmosférou. Brníčko je malá vesnice, nad kterou se tyčí zdi hradu ze 14. století. Hrad je obklopený nádhernými lesy a poli, civilizaci připomíná jen vesnice v podhradí, na kterou jde z hradu dobře vidět. Kulisy vesnice atmosféře vůbec nevadí. Hrad obíhá kruhový val, který byl již ve čtvrtek zaplněný historickými a vojenskými stany. Při obchůzce herního místa, tedy Osady pod Věží, šlo najít obrovské množství skvěle udělaných kulis.

Organizátoři si dali opravdu záležet a na každém kroku bylo vidět obrovské množství práce investované do vytvoření věrohodného prostředí. Vyzdvihnout můžu mimořádně realistický důl, představovaný dřevostavbou potaženou šedou textilií, prostornou a skvěle vybavenou herní hospodu (vynikající jídlo), velké množství historických stanů a dalších rekvizit jako vlajky, bránu, stánky atd. Rekvizity dobře přispívaly k již hutné atmosféře zříceniny. Hráči před hrou odstranili všechny moderní předměty včetně běžných stanů a iluzi Myrthanské osady již nic nestálo v cestě. V okolí zříceniny se nacházelo několik lokací, lesních oldschoolových dungeonů, tábor pirátů, hřbitov, různé oltáře atd. Některé lokace byly naznačeny spíše symbolicky, ale celkově byl herní prostor zpracovaný parádně.

Děj

Příběh hry se týkal falešných mágů nejhodnějšího boha ohně (ve skutečnosti šlo o přisluhovače boha zla Beliara), kteří osadu pod Věží (ke konci hry přejmenovanou na osadu Nenávisti) drželi tvrdě ve svých rukou a za pomocí gardy (ke konci gardu Nenávisti) nutili vesničany robotovat v dole (Nenávisti) a v lese (Nenávisti). Vesničané si to samozřejmě nenechali dlouho líbit a za podpory pirátů, staré gardy, která z města dezertovala a dalších získali v závěrečném boji zpět.

Ve hře šlo pochopitelně o mnoho víc a každá herní skupina měla svůj příběh. Inspirace hrou byla cítit na každém kroku. Když se ve hře objevil nádherně zpracovaný kamenný golem (megalomanský model udělaný z polystyrenu) a propukl boj, atmosféra dosáhla kritické úrovně hustoty. Hra příjemně eskalovala. I přes řadu klasických "nestíhaček", které jsem díky své polo CP roli mohl vidět, se děj bezproblémově odvíjel kupředu. Pomyslným vrcholem hry byl boj rebelů proti mágům ohně (Nenávisti) a převzetí kontroly nad Věží. Do dění zasahovala skupina Hassassinů, kteří se nakonec přidali na stranu mágů ohně.

Design

Gothic Medailon byl larp - svět velmi klasického stylu. Vrchol mocenské pyramidy byl složen z CP, které úkolovaly jednotlivé skupiny (kameníky, gardu, Hassassiny, apod.). Dramatické prvky se v larpu nenacházely. Koncept hry byl ale velmi funkční - obsahu bylo dostatek, dostával se do hry přirozenou cestou, děj příjemně plynul a hráč mohl řadu věcí ovlivňovat svými činnostmi. Zamrzela větší naskriptovanost závěrečné bitvy, kdy se ustupovalo na věž bez ohledu na vývoj situace. Bitva by mohla klidně proběhnout nepřipraveně. Ve hře bylo také několik hluchých míst, ale nic co by rozbouralo děj. Těm je ostatně celkem těžké se na akcích podobného typu vyhnout. 

Gamistické mechanismy jako amulety, vylepšování zbrojí, atd. do hry celkem seděly, i když jsem měl pár úsměvných reminiscencí na Dračí doupě. V prostředí desítek a stovek vyvedených rekvizit ale občas zamrzela některá papírková řešení. Je to trochu nefér vytahovat, když byla hra doslova přecpaná realistickými předměty (zlato, zuby bestií, nádherné dřevěné truhličky, magická ruda, vlajky), ale právě v takovém prostředí prostě bil do očí papírek s nápisem "lehká zbroj". Vyzdvihnout je potřeba realistické prvky, kterým se bylo třeba učit (především otevírání zámků skutečnými paklíči). 

Nakonec...

Zážitky ze hry byly přesně takové, jaké bych od fantasy světa čekal. Kvalitní hra, skvělý pokec po akci, noční prohlížení hvězdné oblohy s výkladem, spaní v dobovém stanu, kamarádi a spousta nových známých (+ nepotkal jsem skoro žádné egomaniaky a nepříjemné lidi) = super víkend. Ke kladům akce můžu připočíst bezproblémovou komunikaci s organizátory a přehledně zpracovaný web.

Příští ročník doporučuji především milovníkům dobře udělaných klasických fantasy světů. Larp pod věžemi Točníku má sympatického mladšího bráchu!

 

Organizátorské shrnutí včetně děje najdete na http://www.gothic-medailon.cz/2013.htm

Fotogalerie od Patrika a Ondry k dispozici na http://goo.gl/bgqllm a http://goo.gl/BCYwDx

Akci naleznete také na larpové databázi http://www.larpovadatabaze.cz/hra.jsp?id=348

Autor: Josef "Dikobraz" Kundrát

Autor fotografií: Ondřej Pěnička

 

 

5
Váš hlas: Žádná Průměr: 5 (1 hlas)

facebook