teorie
Charakter postavy a kostým
Tento článek je z těch více teoretických, věřím ale, že i tak má smysl ho číst. Pokusím se v něm vysvětlit, proč je dobré si vždy při tvorbě kostýmu vytvořit jistý charakter/příběh postavy, a to i pro larpy zaměřené pouze na boj. Článek je založen spíše na příkladech, než na samotném „teoretickém bádání”. Pro zjednodušení budeme ve všech příkladech předpokládat, že se chceme zúčastnit akce s tématikou J.R.R. Tolkiena.
O larpu v pořadu ČRo Trendy s Klárou Janicki
Kamarádi z redakce mě poprosili o nějaký komentář k tomu, co uslyšíte.
Povídali jsme si tuhle s Jezevcem, Jarinem a paní novinářkou o larpech. Jasně, když si to poslechnete, není tam nic o postapu, nic moc o bitvách, vůbec tam neřešíme délky zbraní a komoráky.
Psychická první pomoc na larpu
Larp je primárně zábava, ale především komorní larpy často pracují s temnými stránkami lidské společnosti a lidského chování. Hrozí tedy možnost, že se postava dostane do situace, kterou hráč nebude schopný ustát.
Tento článek si klade za cíl obeznámit čtenáře s psychickou první pomocí. Navíc se snažím o její úpravu přímo pro potřeby larpu, především komorního. Po přečtení by čtenář měl mít základní povědomí o tom, jak poskytnout psychickou první pomoc, kdyby ji někdy potřeboval. Psychickou první pomocí se rozumí pomoc se zvládnutím akutní krizové situace.
Mindfuck nebo mindrape?
Tento článek je úvahou nad tím, kde začíná a končí zodpovědnost organizátora za psychické zdraví hráče. Jako název jsem zvolila cizí výrazy především proto, že skvěle vystihují právě to, co se snažím říct. A vhodný český ekvivalent mě prostě nenapadl. Výraz mindfuck označuje záměrnou snahu destabilizovat, zmást nebo manipulovat mysl jiné osoby.
Desatero pro organizátory aneb odpočívej v pokoji
S hlubokým zármutkem vám oznamuji, že nás po 8 letech používání navždy opustila další larpová oblast. Další louka a les, kde se již larp v budoucnosti konat nebude.
Tento článek bude trošku osobním vylitím srdéčka nad ztrátou krásného prostoru nedaleko Brna a částečně návod na to, jak postupovat při pořádání akce. Proč znova rady o organizaci? Protože opakování je matka moudrosti. A některým zřejmě to desetkrát říct nestačí.
Odkud přišly a kam jdou tvrdší bitvy
Přibližně před dvaceti lety se u nás poprvé objevil tehdy nový fenomén nazvaný larpem či dřevárnou. Od těchto dob, které se dnešním hráčům jeví tak strašlivě dávno, se mnohé změnilo. Během onoho dvacetiletého vývoje se na larpové scéně vystřídalo poměrně široké spektrum herních stylů a variací. Mým záměrem nebude ho obsáhnout celé, nýbrž bych v tomto příspěvku rád napsal něco málo ke vzniku a vývoji jednoho ze stylů, jenž se rozmáhá v poslední době a k němuž mám poměrně blízký vztah. Pracovním názvem jej můžeme nazývat "LF řezačka".
Následující článek je jeden z těch, které jste si na Odrazu nepřízní osudu vyslechnout nemohli. V článku se vám tedy jeden z předních organizátorů jednoho z druhů dřevárenských taškařic pokusí vysvětlit jak nový a progresivní žánr vznikl, co už nám stačil přinést do dalších her a kam by se možná i mohl vyvíjet.
David
Vybíráme 5: Od každého trochu
Dnešní díl Vybíráme je o různých pohledech na larp. Jiný pohled nabízí kniha o larpových komunitách, jiný novinová fotoreportáž, další třeba tradiční reportáže hráčů. Jinak o teorii přemýšlí hráči píšící pro hráče a jinak teoretici z herních studijí. A my vám to tady nabízíme pěkně všechno pohromadě, dobrou chuť!
Tři komorní larpy za 24 hodin?
Lze vytvořit tři larpy za 24 hodin? Platí stále ještě heslo, že larpy vytvořené za víkend v hospodě jsou prakticky nehratelné? Ondřej "Zak" Staněk, Jan "Zoro" Zeman a Jakub "Sancho" Dlabka si myslí, že ne. Společně s dalšími patnácti lidmi se pokusili toto rčení vyvrátit na Larpovém workshopu v Chocni, který se konal 24.-26.2.2012
Cizí postavy
Vážení čtenáři,
Před vámi se nachází další z volné série článků, která představí jednotlivé příspěvky z konference Odraz 2011. Tentokrát Petra "Vendi" Malečková, představí článek o Cizích postavách na larpu.
Cizí postavy jsou jedním z nejčastějších prvků larpů všeho druhu. Každý ví o co jde – a zároveň je vzhledem k variabilitě přístupů k jejich úloze jen těžko pojmenovat. V následujícím článku, vzniklém jako úprava a přepracování přednášky z Odrazu 2011 si můžete přečíst stručný úvod do problematiky CP.
David
[CON]ference 2.0 - konference o digitálních hrách!
Zkouškové v plném proudu? Přednášky jsou již minulostí? Máte volné dny jen a jen pro sebe? Nevíte co s časem?
Pak je tu pro vás konference o digitálních hrách (a nejen o nich) CONference 2.0. Jedná se o setkání studentů, akademiků, novinářů a tuzemských herních vývojářů. Je koncipována jako seznámení se s terénem herních studií, herní žurnalistiky a herního designu (nejen) u nás.
A když se nakouknete do programu, zjistíte, že i larp zde zaujímá své místo. Zde na LARP.cz vám přinášíme pouze rychlou upoutávku (tiskovku), která nám přišla na email od organizátorů této akce.