Moravian LARP, o.s.
Kterak kapitalisté ukradli dřevárnám duši
Myslíte si, že dřevárny jsou dnes nízkonákladová záležitost? Že stačí spíchnout jednoduchý kostým a vyrazit? Zdání může klamat. Pojďme se společně podívat na jednu dřevárnu poblíž Brna, která onu nízkonákladovost řeší tak trochu po svém.
Úsvit jara, bitva pořádaná pod záštitou známé komerční organizace Moravian Larp, nám konečně ukázala svou pravou tvář. Tzv. bitvu pro bohaté (nebo úspěšné, chcete-li)
Úsvit jara [2012]
Až odtají nejhlubší závěje a teplý jižní vítr ohlásí konec zimy, přijde úsvit jara. A s ním nastane poslední, rozhodující střet.
Více jak třetinu Říše pohltily plameny. Cesty na jih ucpaly davy uprchlíků. Nezadržitelný postup nájezdnických hord zastavila až zima. Během ní získala Říše čas se znovu nadechnout. Vévoda Ulrich znovu nabyl sil a zformoval své Křížové vojsko. Nepřítel u něj nenajde slitování. Za vyplenění Ulrichových držav, za pobité pravověrné, za spálené kostely, vesnice i města zaplatí svou krví.
Nevaž se. Odraž se!
Zajímá tě, co se děje v larpové komunitě a co se teprve dít bude? Kdo ji vytváří a jak se mění, co jsou právě teď žhavá témata?
Připravuješ akci a chceš ji dostat k hráčům nebo na veřejnost? Máš zkušenosti s prezentací na internetu, přípravou webů a trailerů, nebo se o tom všem chceš něco dozvědět?
Máš svůj názor a chceš ho říct nahlas?
A zjistit, jak s tím vším souvisí apokalypsa?
Tak právě tebe chce Odraz 2012!
Šest běžných omylů v roleplay designu
Překlad článku Gabriela Widinga
publikovaného ve sborníku
"Playing Reality" z konference Knutepunkt 2010.
Jaké omyly děláme v našich hrách? Děláte je také? To zjistíte v článku Gabriela Widinga, odborníka na herní design. Tento článek vyšel ve sborníku konference Knutpunkt 2010 – mezinárodní konference o larpu ve Stockholmu.
Gabriel Widing: Šest běžných omylů v roleplay designu
Tvorba larpů je komplexní proces a nesmíme se bát převzít za něj zodpovědnost. Hráči jsou výzva, která s sebou přináší kreativní sílu i nekonečné požadavky. Sepsal jsem několik běžných omylů při tvorbě larpů – pokud se jim vyhnete, jste vlastně za vodou.
Polemika nad škatulkováním a hraní si s češtinou
Písmena L.A.R.P., slovo LARP, larp dostavá v průběhu času postupně jiné významy a jiné definice. S příchodem diverzifikace larpů tak dochází k posunu významu dříve používaných termínů.
Mám rád, jak je český jazyk krásný a bohatý. Že existuje spousta krásných českých slov, které byste do angličtiny nepřeložili.
Současně jsem také organizátor a hráč larpu. Když jsem teď před pár dny počítal, jak dlouho se vlastně v této oblasti pohybuji, dostal jsem se k číslu deseti let. Rozuměj: 10 let.
V tomto článku, pokud dovolíte, bych se chtěl pouze zamyslet nad některými prvky, které tu oněch deset let jsou. A zda je, či není vhodný ten který posun, který se objevuje.
Oznámkuj si akci!
Blíží se konec roku a s ním konec letošní herní sezóny.
A jak už tak bývá zvykem, tak se na některých místech objevuje postupné hodnocení sezony.
Rozhodl jsem se, že vám dám prostřednictvím tohoto článku, přesněji komentářů k němu, možnost letošní sezonu také veřejně zhodnotit.
V letošním roce se objevilo opět pár zajímavých larpů. A věřím, že o mnoha z nich ani nevím. Ale vy určitě ano.
Co jste letos hráli? Co vás zaujalo a na kterou hru byste nejraději zapomněli?
Dejte o tom prosím vědět organizátorům. Každý organizátor je vždy rád za jakoukoliv zpětnou vazbu nebo reakci.
Co se to děje? Článek v pondělí?
Pokud sledujete LARP.cz pravidelně, asi se teď trochu divíte. Ale to nic. Bude hůř. Změny jsou tady!
Už od října 2009 se snažíme dostat články na larp.cz na periodicitu aspoň 1x týdně. Postupně se to podařilo a díky tomu má váš oblíbený portál přiděleno ISSN: 1804-8005. Mimo jiné to znamená, že texty, které se tu objeví, můžete klidně citovat ve vašich akademických pracích.
Jak článků přibývalo, začali jsme publikovat ještě i druhý den v týdnu. V úterý vycházely nosnější články na obecná témata, ve čtvrtek reportáže, aktuality a podobně. Zároveň jsme se snažili vyhovět vám vždy, když jste chtěli článek ke konkrétnímu datu.