PA larpy v ČR – vývoj a současnost


Redakce Brno - Posted on 07 June 2013

Nostalgie úvodem

Nedávno jsem poslouchal v Roli rozhovor s Marťušákem, který poměrně dost hovořil o postapo larpech. Zároveň jsme v květnu ukončili opakování Osady 12 a mě tohle všechno nějak vedlo k nostalgii a přemýšlení, jaké PA akce a jejich hráče tu máme. Jaká jsou jejich specifika a jestli mají nějakou budoucnost. Svého času totiž PA zažívalo obří rozkvět a pak (zčásti kvůli ukončení PASSu) zase jakýsi pád. A tak jsem si pro sebe udělal rozbor současné situace, a protože se mě na to občas lidi ptají, tak jsem se rozhodl ho sepsat a poskytnout dál. Snad vám to bude k něčemu užitečné…

Doby, kdy se v České republice daly hrát pouze dřevárny a fantasy larpy, už jsou dlouho pryč. Nabídka je již mnohonásobně pestřejší a poslední dobou je spíše problém najít žánr, který by už nebyl alespoň jednou zpracován. Skrze komoráky máme možnost zahrát si téměř cokoliv a ani výpravné outdoor larpy v tomto nejsou pozadu. Setkáváme se s historickými larpy, westerny, steampunkem, horrorem (i když ne tolik, kolik bych si přál) a ke slovu se hlásí i high-scifi, které odstartoval Marťušák se svými Střepinami. Pozadu samozřejmě nezůstává ani postapo, které si po svém obřím boomu mělo zažít pád. Ten se ale nekoná a postapo pořád frčí, i když už je asi trochu jiné než bývalo. Cože?! Postapo se mění? – pro začátek by bylo asi dobré si říct, že žánr postapo je velmi široký a bez nějakého dalšího upřesnění vlastně nikomu nic moc neříká, co by měl od dané akce očekávat. V horším případě hráče dokonce mystifikuje a třeba i odrazuje (i k tomu se dostaneme).

K téhle myšlence mě přivedl Marťušák rozhovorem, který byl uveřejněn v podcastu Role, kde velmi výstižně definoval tři typy hráčů, kteří jezdili (a stále jezdí) na postapo larpy. Svým rozdělením se velmi trefil a mimo něj i uvádí důvody, proč už nemůžeme jezdit na TEN legendární PASS (akorát ve svém výčtu neuvádí žádnou charakteristiku hráčů, kteří prostě jezdí na VŠECHNY larpy a v zásadě nejsou fandové postapa). Rozhovor můžu tedy jenom doporučit a sám navážu jakýmsi analyzováním současné nabídky.

 

Jaké PA larpy kdo hraje

Bordel-postapo

Takže co si vlastně můžeme u nás zahrát a tvrdit o tom, že to bylo Postapo? Zkusím jednotlivé akce rozdělit do jakýchsi sub-žánrů. Uvedu ještě pár zajímavých specifik PA akcí a na závěr zkusím vypíchnout všechny budoucí akce, o kterých vím.

Prvním z nich je řekněme „čiré postapo“ nebo třeba „punk-postapo“. Někteří zas říkají „bordel-postapo“. Je to přesně to, co si lidi vybaví, když se řekne „postapo“. Tento okruh představuje zdegenerované světy plné divochů a tvrdý boj o život ve zruinovaném světě. Vše je špinavé a rozpadlé. Kvalitní výbava je schovaná už jen v tajných skladech kdesi pod zemí a je předmětem pořádných sporů. Když bych měl jmenovat nějaké filmy, které jsou tímto charakteristické, tak si vzpomenu na klasiky jako je Šílený Max nebo třeba Vodní svět. Z počítačových her pak jednoznačně Fallout.

Larpy, které se tomuto prostředí blíží, u nás dlouhou dobu reprezentoval PASS, který už před nějakým tím rokem skončil (důvody rozvádí Marťušák v již zmiňovaném rozhovoru). Dalším dobrým zastoupením dlouhou dobu byly Fallouty, na kterých se vystřídalo hned několik organizačních týmů, z nichž většina už nic nepořádá, nebo se podílí na jiných akcích. Jako fanda tohoto sub-žánru jsem se pokusil sám prorazit se svým Světem po Pádu. Možná to ještě někdy zkusím. Dost možná posledním běžícím zástupcem tohoto schématu je larp Ochori. Poměrně uzavřený a pořádaný komunitou lidí, kteří moc na jiné akce nejezdí. Díky tomu má určitý odstup od klasických larpů a určitý unikátní styl. Nestaví složité zápletky nebo příběhy. Nepředvádí dramatické scény. Neveze se na žádné trendové vlně. Prostě nabízí svět, ve kterém se můžete pokoušet žít. Mnozí současní hráči by dost možná spokojení nebyli, ale pro jiné je toto ideální akce. Další Epizoda Ochori bude za chvíli (viz níže).

Dá se říct, že to je vše z tohoto žánru a je otázka, zda se to změní. Většina organizátorů těchto akcí se odklonila jinam nebo přestala tento typ akcí dělat. Takovou předzvěstí nového boomu možná bude Fallout larp pořádaný sdružením MoL.

Zombie-postapo

Velmi populárním sub-žánrem na vzestupu je „zombie-postapo“. Asi není potřeba rozvádět, o co přesně jde. Kdekdo už nějaký zombie horror viděl. V posledních letech larpů s touto tématikou bylo dost – několik variací na Dawn of Dead, několik ročníků už dobře zaběhnuté Poslední kolony, která má dobré ohlasy. Přestože její organizátoři už jednou ohlásili konec série, tak letos Kolona opět byla. A je to dobře. Teď v nedávné době se konala akční vyvražďovačka Evakuace. Ta následovala právě jeden z Dawn of Deadů. Scénář je prostý. Skupina přeživších putuje po předem definované trase, plní po cestě úkoly a snaží se podle nějakého scénáře dostat ven ze zamořené oblasti. Evakuace měla úspěch a pravděpodobně bude mít další díl. Zombiím se podobaly i stvůry na Squatu 66, který se konal minulý rok. Na podzim tohoto roku se plánuje Nákaza. Od předchozích jmenovaných se hodně liší tím, že střelné zbraně budou realizovány nerfkami místo airsoftů.

Od „bordel-postapo“ akcí se zombie-postapo liší především tím, že se zpravidla odehrávají v našem světě. Kostýmy se často podobají civilnímu oblečení nebo jde o variace různých maskáčů a dílů armádní výstroje. Určitým zajímavým fenoménem v tomto směru je snaha se nějak odlišit kostýmem. Proto je mezi přeživšími (i zombiemi) zastoupeno poměrně dost docela neobvyklých a výrazných povolání/postav. Není nouze o různé dělníky, policisty, nevěsty apod. Mrkněte se na pár videí z různých Zombiewalků a bude vám jasné, o čem mluvím.

Ač zombie spadají do horroru a nejeden tvůrce hry se snaží vytvořit atmosféru strachu, je těžké se ubránit cukání koutků a vlivu různých komediálních prvků a scén.

Sociální-postapo

Od klasického postapo žánru se také odklonil žánr, který mám trochu problém pojmenovat. Asi bych ho mohl označit jako „sociální-postapo“. V tomto žánru nehraje zas takovou roli samotné přežívání a poničenost světa, jako rozklad společnosti, která se pak dala zase nějak dohromady. Hráči více než následky katastrofy řeší obtížný život v nové epoše civilizace a často se potýkají s režimem, který je nutný pro přežití (nebo je tak prezentován) a je velmi totalitní.

Do takového světa jsme zasadili Osadu 12, která se po prvním běhu díky úspěšnosti pořádala ještě dvakrát. Po třetím běhu jsme řekli, že další už nebudou. Daleko výraznějším a stále běžícím projektem je ovšem Methancity. Moravský larp, který rozjel svůj osobitý styl a získal si mnoho fandů. Došlo to až tak daleko, že autoři Methanu už druhým rokem pořádají dvě akce do roka. Svět Methancity nejvíce připomíná asi Orwelovo 1984, z kterého si hodně bere. O tom, že by jídlo a ostatní prostředky bylo nutné pracně dolovat z ruin, už není řeč. Vše důležité je předmětem výroby a rozdáváno na příděl. Jídlo dostanete v kantýně. Do místností, kde je elektřina, je možné fasovat žárovky. Přebytky je možné utratit v trafice za cigára nebo gin. Všude jsou plakáty s propagandistickými hesly…

Velmi populárními se také staly „Fronty“ – bitevní akce ze světa Methancity, které nabízejí kruté airsoftové řeže lehce okořeněné možností si roleplayovat. Útok žádné ze stran se neobejde bez nějakého propagandistického hesla nebo mávání vlajkou. Atmosféra je strhující!

Tím se dostáváme k tomu, že lidi mají rádi akci, a tak se hodně uchytily akce zaměřené především na boj a inspirované larpy, z jejichž světa vychází. Jde v podstatě o obdoby larpových bitev, ale v jiném hávu a hlavně za většinového použití střelných zbraní. Mezi nejznámější aktuálně patří právě zmíněná Methancity: Fronta a již neprobíhající PASS – Warfare. Oba cykly akcí si získaly řadu nejezdících, ale slintajících fandů už jen fotografiemi z akcí.

Do téhle škatulky bych zařadil asi i Apokalypse Weekend.

Postapo, které není postapem

Pak jsou tu akce, které nejsou ani tak postapo (a jejich autoři to v některých případech i tvrdí), ale nějakým svým prvkem postapo prostě připomínají nebo nějak jinak lákají ty samé hráče. Typickým příkladem je například Stalker – hra od Dětí Zóny, která je lehce inspirovaná stejnojmennou počítačovou hrou (budu o ní psát ještě níže). A podobně jsou na tom i Střepiny, které Marťušák pořádal poměrně nedávno a o kterých i v Roli mluvil. Střepiny jsou v zásadě čisté sci-fi, ale vystavené na světě, který zažil obrovské katastrofy a jen velmi těžko se z nich dostává. Ve hře se to projevuje spíše historickým pozadím a uvažováním postav. Svým způsobem by se asi daly Střepiny zařadit do škatulky „Sociálního postapa“ právě kvůli úpadku kultury lidstva.

Tím bych asi ukončil výčet všeho, co se nějak postapa týká a vím o tom.

 

Průniky

Věc, která mě na postapo akcích velmi zaujala, je fenomén, který jsme začal sledovat až u PA akcí, i když se asi týká i fantasy. Protože mnohé pa světy jsou fuzzy – mlhavé, chaotické, nekompletní – jsou mezi nimi možné různé průniky a prolínání. Někteří hráči se jich s oblibou dopouštějí a i samotní organizátoři se jim občas sami nebrání. Nekompletnost, mlhavost světů (v některých z nich není například ani jasné, jaká katastrofa způsobila úpadek civilizace a světa) k tomu sama tak nějak vybízí. Někdy se jedná o hráčovu neschopnost opustit svoji oblíbenou roli. Což může i trochu pramenit z toho, že poměrně dost PA akcí na sebe různě volně navazovalo dalšími ročníky – specielně Fallouty v Čechách a Ochori jsou tímto charakteristické. Na druhou stranu se ale často jedná o prvky, které se prostě hodí do více her a nelze je hráčům vyčítat. Některé akce jsou si zároveň dost podobné a vzájemně se inspirují. Například PASS, Svět po Pádu i Ochori se odehrávají v jakémsi poničeném Česku a není problém v nich potkat postavy a frakce pocházející jen z jedné z nich. Tak bylo například možné se na všech třech akcích potkat s militantní tlupou vojáků Jednoty, kteří se na některé akce dokonce motorizovali. Podivná sekta morálně smýšlejících a svět očišťujících Znovuzrozených se objevila poprvé na PASSu a stala se jedním z ústředních (i když tajných) motivů Osady 12. Historky a příběhy vyprávěné u ohňů často také postrádají pevný původ. Mluvit o reáliích jedné akce na nějaké jiné dost často nepůsobí vůbec rušivě. Na PASSu byli potkáni poutníci hledající lék na ochori apod…. Stejně tak logo Světostátu, zdviženou pěst, zvolání „Sláva straně“ nebo modlení se k „Zániku“ můžeme také potkávat na různých dalších akcích, které s Methancity mají společné jen hráče. Obvykle to není považováno za zas tak zlý výstřelek. Určité paralely jde vysledovat i mezi PASSem a Střepinami, i když spíše symbolicky, protože Střepiny se koneckonců odehrávají na poněkud vesmírnější úrovni než PASS.

 

Drsnost

PA larpy jsou mezi hráči vyloženě pověstné svojí drsností. Příběhů a legend je na toto téma spousta a mnohé způsobují určitý nezájem o postapo u těch hráčů, kteří mají raději své pohodlí. Ona drsnost je ale docela spekulativní. Osobně například moc nevidím rozdíl mezi třemi dny strávenými v omezených hygienických podmínkách v historickém kostýmu s LH stravou na nějaké zřícenině hradu nebo jeskyni a průměrnou PA akcí. Jen těch střepů je asi méně. Nepopiratelně nebezpečnější jsou ale zpravidla prostory, ve kterých se PA larpy pořádají. Na toto téma zde vyšel v minulosti velmi rozsáhlý článek o tom, jak PA akce organizovat. Pokud vás zajímají i jiné „drsnosti“ které je možné na PA akcích potkat, doporučuju právě tento článek. Zacházení do některých detailů (např. přítomnost střelných zbraní na PA larpech) by bylo jen opakování některých jeho částí.

Určitým únikem od této drsnosti byly svého času Metroplexy (z cyklu Svět po Pádu), které se konaly uprostřed Prahy v tovární hale. Dalším takovým únikem byla i Osada 12, která hodně nalákala právě „pohodlnější“ hráče a sklidila poměrně dost posměchu zase z té „drsnější“ party. Střepiny se konají také přímo v Praze a také nabízí proti venkovním akcím o něco větší komfort. Tak jako tak, PA akce jsou velmi specifické, náročné jiným způsobem. Lákavé svou zvláštní poetikou a punkovostí. Hráč, kterého aspoň trochu zaujaly, by se neměl nechat odradit na první pohled a měl by si o dané akci zjistit více. Ta škála je totiž dost velká!

 

A co bude dál?

Je těžké určit, jaký bude trend v následujícím roce. Pořádání PA akcí je tak nějak spojeno s určitou dávkou tajemství a nejistoty. Přehled má pouze člověk, který je ve spojení s organizátory a sleduje ty správné kanály. Málokdo s jistotou řekne, jestli jeho akce bude za rok. Spíše se setkáte se zveřejněním čtvrt až půl roku dopředu.

Pojďme se tedy aspoň podívat na to, co je ohlášené:

Pokud máte rádi „bordelpunk“ a akce bez předem daných postav a příběhu, tak by vás mohla zaujmout poslední epizoda Ochori s podtitulem „Festival násilí“. Ten odráží fakt, že tento díl se bude točit kolem zápasů v různých bojových sportech/hrách. Termín konání je 12.-16.6., dojet se dá ale i až v pátek. Ochori se nacházejí velmi blízko Plzně, do pěti kilometrů od dálnice, což se dá jistě považovat za klad.

V současné době organizátoři Střepin vyhlásili, že pokud bude zájem, udělají ještě jeden běh jejich larpu. Zájem můžete projevit například na jejich facebookových stránkách. Podle všeho je to poslední možnost si zahrát tento larp. Nicméně autoři se nechali slyšet, že do budoucna chystají další larp ze stejného prostředí.

V červenci (29.6. - 6.7.2013) se bude tradičně konat Stalker . Ten se letos potýká s menším počtem přihlášených, než je obvyklé. To odráží fakt, že minulý ročník byl slabší než ty předchozí. Na druhou stranu organizátoři vědí, kde byly problémy, a chtějí je letos odstranit. Dle mého názoru komornější účast může akci i prospět, protože akce bude rozmělněna mezi méně hráčů. Samozřejmě by ale bylo zároveň fajn, aby organizátoři nebyli na akci škodní…

Mimochodem web http://rebjata.cz/ už teď funguje tak trochu jako rozcestník na různé tématicky dost podobné akce.

Na podzim bude další Apocalypse weekend (20.-23.9.2013).

Novinkou bude Moravský Fallout LARP v srpnu (7.-11.8.2013). Webovky vypadají nádherně, tak snad se na trhu zase objeví nějaká nová hra, kterou organizátoři dělají s nadšením a na kterou bude radost jezdit!

V Čechách opět zaútočí zombie, ovšem v nové akci s dost netradičním prvkem – místo airsoftových zbraní bude použito nerf zbraní. Akce se jmenuje stručně Nákaza (18.-20.10.2013)

Autoři Methancity už také ohlásili další díl Fronty (25.-28.10.2013 nejaktuálnější info jde v tuhle chvíli získat nejlépe na Facebooku)

Co se týče Světa po Pádu, je docela pravděpodobné, že se uskuteční zase nějaký komorní běh „Cesty tam a zase zpátky“ . Pokud by vás to zajímalo a měli jste třeba skupinu, se kterou byste chtěli cestu projít, ozvěte se – akce by se pořádala de facto pro vás. Nejnáročnější totiž obvykle je dát dohromady termín, ve kterém může dostatečný počet zájemců.

 

To je vše, o čem vím. Pokud se k vám dostalo něco, co zde není zmíněno, dejte mi prosím vědět. Díky!

Autor: Petr Turoň

Fotografie: Lukáš Viper Makovička a Ondřej Pěnička

5
Your rating: None Average: 5 (3 votes)

Za me osobne (ale uz jsem potkal lidi, kteri priznali podobny postoj) to nebyla "drsnost" prvni generace PA her, ktere me nekolik let od ucasti odrazovalo. (Prvni PA, kde jsem byl jsem rad nekolik noci prospal na podlaze ve starem autobusu pachnoucim močí mezi strepy z oken.)

Problem jsem mel s "bordel" chovanim te generace hracu na diskuzich na internetu. Pokud clovek polozil otazku (nekdy treba kvuli chybejicim webum/informacim na nich) a dostal odpoved obsahujici "ozereme se a budeme srat tobe nebo nekomu do spacaku/na hlavu", nebyl to strach, co cloveka odradilo. Byl to nezajem o takto detinske jedince, jako fantasy larpar jsem byl zvykly ne vetsi druznost a "komunitnost". - Co jezdim, na PA jsem mel konflikt kvuli detinskosti jednou a protistrana za detinskeho ma me. Takze hry dnes povazuji za pratelske a pohodove.

Naopak samotny "survival" (mozna vhodnejsi termin, nez bordel postapo) prvek je pro me lakavy a ve hrach, kde jsem byl mi chybi.

Paklíč Po´Kradlowics alias Šotek Šotkis

...který jsem si s chutí přečetl. Ač jsem na žádné PA akci nebyl, tak šíře záběru je motivující. :)

 

Jinak sociální postapo mi evokuje výraz dystopie (antiutopie), která může být o jakékoli špatné budoucnosti, ale zrovna státní zřízení a sociální stav mi přijde jako určující prvek.

Správce LARP.cz
2. viceprezident ASF Asociace Fantasy, z. s.

Hot news