For creators
Píšu dobrý komorní larp a vím o tom
Vážení čtenáři,
Před vámi se nachází druhý z volné série článků, která představí jednotlivé příspěvky z konference Odraz 2011. Tentokrát se s Pavlem Gotthardem, autorem řady komorních her, podíváme na základní principy designu komorního larpu. Článek je ale rozhodně inspirativní i pro tvůrce klasických larpů i třeba družinovek - minimálně vás donutí se zamyslet nad tím, jak hry tvoříte a ukáže vám zblízka dílnu jiného tvůrce.
Novinkou je zde také odkaz na kompletní záznam přednášky. Věříme, že pro vás bude přínosný.
Za organizační tým Odrazu 2011,
David Wagner
Databáze zdravotníků-pomoz nám i ty!
Zveme všechny organizátory, zdravotníky, ale i běžné hráče
ke spolupráci na neobvyklém projektu.
Databáze zdravotníků je společným projektem portálu LARP.cz, ASF Asociace Fantasy, o. s. a Moravian LARP, o.s. Cílem projektu je funkční databáze, na jejímž základě je možné domluvit si příjezd školeného zdravotníka na svou akci a jeho pomoc při zajištění bezpečnosti akce. Hlavním informačním webem projektu je http://zdravotnik.larp.cz.
Nadace pro larp beta - výsledky
V listopadu 2010 byl ohlášen vznik Nadace pro larp. Do konce března 2011 se přihlásily čtyři projekty. Výsledek výběru byl ohlášen 16. 4. 2011 na Odraze 2.11. Celkovou částku 22.000 Kč získal připravovaný larp Cold City. Více se lze dočíst na portále Larpy.cz, kde naleznete i přihlášené texty jednotlivých her.
Meeting organizátorů larpu
20. února 2010 se v Brně uskutečnilo komorní setkání pěti organizátorských týmů pod taktovkou brněnské skupiny KoRH. Díky původnímu zaměření na rozmanitost se nakonec sešli velmi různorodí tvůrci, kteří v pěti přednáškách prezentovali své hry a principy, pomocí kterých je navrhují. Meeting pak uzavřel blok zaznamenané diskuze.
Občanská sdružení na LARP.cz
Na LARP.cz se oficiálně objevilo další občanské sdružení. Je jím Mad Fairy o.s. Můžete se tedy s radostí účastnit akcí, které podporuje právě MFa.
Zastupujete jiné sdružení na poli larpů v ČR? Ozvěte se na larp [at] larp [dot] cz a získáte stejná privilegia (možnost označit akci s podporou, mít u akce vlastní fajnovou ikonku )
Přehled občanských sdružení naleznete i na vytvořené mapě.
Aktualizace: únor 2011
Hosting na LARP.cz
LARP.cz přeje všem svým návštěvníkům Veselé Vánoce a šťastný nový rok 2010.
A jako vánoční dárek nabízí stránky LARP.cz a ASF Asociace Fantasy, o. s. všem organizátorům larpů možnost hostingu zdarma na doméně larp.cz. Nemá-li tedy vaše akce vlastní doménu, můžete si nechat zřídit účet na LARP.cz ve formátu http://akce.larp.cz.
Navíc budou všechny stránky na doméně LARP.cz přehledně prezentovány na informační stránce.
Ve spolupráci s Moravian LARP, o.s. pak můžete využít i možnosti mít adresu svých stránek ve formátu http://akce.bitva.cz nebo http://akce.drevarna.cz
Kdo by chtěl adresu ještě v jiné podobě, může se o dalších možnostech dočíst na stránkách MoLu.
Máte-li o tuto nabídku zájem, napište na tarenor [at] larp [dot] cz. Dotazy prosím do diskuse nebo na výše uvedený e-mail.
Novinka: Má-li zájem o hosting vaše larpová skupina, a má-li již ucházející stránky, může domény larp.cz využít také.
Zdraví a zdravotníci na larpech
Larp jako pohybová aktivita přináší zvýšené nebezpečí úrazu. Tento článek by vás měl informovat o možných rizicích, základní prevenci a řešení nejčastějších situací, je-li na blízku zdravotník.
Předně nechceme nikoho tímto článkem odradit či v něm vyvolat pocit, že na každé akci se stane úraz, že larpy jsou životu nebezpečné nebo že nejlepší bude zůstat doma. Za prvé: účastnit se larpů je skoro stejně nebezpečné jako provozování obdobných aktivit v obdobném prostředí. Za druhé: nejvíc nehod a zranění se stejně stává doma.
Projekt malých bitev
Jedním ze základních cílů Moravian LARP je podporovat organizátory larpů. Vzhledem k tomu, že v poslední době došlo k úbytku jak mladších hráčů, tak organizátorů, rozhodl se Moravian LARP vypsat nový projekt „Malých bitev“.
FANTASY “SVĚT” aneb Jak na to I
Každý ze zkušenějších hráčů larpu určitě alespoň jednou přemýšlel o možnosti uspořádat vlastní hru. Tedy hru, kde by všechno fungovalo dle jeho představ a nebylo by v ní ani stopy po všech těch „chybách“ her ostatních – prostě dokonalá hra. Ale zde je kámen úrazu a pro některé je těžké si to přiznat. Nic není dokonalé a ani být nemůže, protože právě dokonalost je motivací pro veškeré lidské snažení. A bez motivace není pocitu uspokojení z dobře odvedené práce. V tomto článku se tedy nebudeme zabývat otázkou, jak uspořádat dokonalou akci typu Svět, ale spíše jak při tom neudělat příliš mnoho chyb.
- « first
- ‹ previous
- 1
- 2
- 3