Gothic RP: VI - Ve jménu Adanose!!!


Basic information
Date:3. - 6. October 2013
Organizer:Thoron
Type:Outdoor larp (Fantasy)
Number of participants:250
Other information:15+, Hra vhodná pro nováčky, Hra vhodná pro zkušené, Bezživotový systém,
Previous years:
Support:none
Description

Jak již vypovídá název larp je na motivy skvělé rpg hry gothic. Jedná se o rozsáhlý svět. Pokud jste tuto hru nehráli, nevadí, určitě si to skvěle užijete. A pokud jste ji hráli o důvod víc proč jet. Larp se pokouší napodobit skvělou atmosféru hry Gothic a hlavně zpříjemnit hráčům požitek ze hry. Je jasné, že ... (More)

Z tohoto larpu mám trochu rozpačité dojmy. Začnu klady :) Prostředí hradu, krásné zázemí a celková vybavenost organizátorů (a mnoha zůčastněných frakcí) je obdivuhodná. Stovky herních předmětů, dobré a vcelku jasné rozřazení frakcí a hráčů. Tím ale výčet pozitiv končí, nejspíše právě kvůli rozsáhlosti a komplikovanosti světa Gothic. Spíš něž jako larp-svět mi celá akce přišla jako setkání fantdů fantasy na hradě, lidé byli vesměs příjemní :) Stánek ochodníků s medovinou byl perfektní :D Bohužel tu totiž dost věcí nefungovalo, což je škoda.
Takže k záporům akce. Třeba městská stráž (kde jsme s přáteli byli) - přijde mi dost otravné hlídkovat 1,5hod (několikrát denně) na den a půl trvajícím larpu. To vedlo k tomu, že hned po prvním dni drtivá většina gardy dezertovala (kupodivu) :D Byla to nuda, hrozná - a po chvílích nudy na hlídce následovaly chabé boje za městem, bez cíle. Všemu pak nasazovalo korunu několik individuí z řad velitelů i členů gardy - to je ale asi při tolika účastnících dáno statistikou...

Hodně hráčů, se kterými jsem se setkal, neměla žádnou představu o tom, co dělat - a svět sám moc úkolů nenabízel. Opět podotýkám, že akce trvá den a půl, proto jen těžko realizujete nějaké větší plány a sotva se vám podaří nalézt nějaké spolupracovníky. Nejhorší ovšem byly chvíle, kdy se nějaký ten úkol přeci jen objevil - ovšem dovednosti vůbec nefungovaly, nepřátelé nebyli tam, kde by měli být, neměli hledané předměty (a často o protiúkolu vůbec nevěděli). Trochu chaos. Co do dovedností, chtěl jsem se věnovat řemeslu zlodějskému, ale systém kradení (viz.pravidla) byl dost nepovedenej a truhlice někdo z velké části ukradl (přenesl), takže se nedaly dohledat - nebo byly natrvalo prázdné po tom, co už je někdo vybral. Investice mnoha peněz za paklíče byla proto k ničemu a jako zloděj jsem si také nezahrál.

Na Gothic jsem se velmi těšil, ale bohužel musím říct, že pokud nejste mágem nebo v bestiáři / popř.org, ze hry si moc neodnesete. Systém stráže nebo kradení by se měl asi upravit.... Berte to jako hodnocení jednotlivce, možná trochu nefér vůči orgům, ale prostě můj pocit ze hry je takovej.

Normánlně bych komentář ke svojí akci nepsal, ale vzhledem k okolnostem mi jiná možnost nezbývá. Rád bych totiž vyvrátil několik nepravdivých informací, které uvedl hráč Spare.

V prvním případě délku herní doby, letos byla herní doba opravdu 2 dny nikoli den a půl jako loni. Každý den se hrálo přes 10h a opravdu se hrálo celou dobu. Co se týče dovedností, ano ty opravdu nefungovaly, zřejmě kvůli tomu, že na Gothicu žádné dovednosti nemáme (viz pravidla, doporučuji pečlivější přečtení). Hledané předměty téměř vždy u sebe jednotlivá cp měla, pouze hráči například mrtvolu neprohledali atd... Na Gothicu je zavedem reálný systém kradení, tedy ukradni co vidíš a nenech se chytit, takže na něm moc věcí předělávat nejde a je to většinou o skillu daného zloděje a jeho kontaktech. Truhly jsou na gothicu nepřenostilené a proto se nemůže stát, že by je někdo odnesl, letos na 99% vím, že žádný hráč žádnou truhlu nepřenášel, takže mizet nemohly.

Nakonec tedy ke strážím, zde má Spare pravdu, opravdu se letos tato frakce moc nevyvedla a většinu zábavných věcí dostali protekční lidi nehledě na to, že mechanizmy, určené k zvětšení zábovnosti stráže se letos vůbec bohužel nepoužily. Oproti ostatním larpům má zde však Gothic výhodu, lidé nejsou k frakci pevně vázáni a mají možnost se kdykoli přidat k jiné frakci a hru si začít užívat po svém. S tím souvisí i svět, který ve skutečnosti nabízí obrovské množství úkolů, bez nadsázky každý rok se na gothicu pohybuje okolo 500 úkolů, které jsou hráčům k dispozici. Některé jsou skryté více a rozjíždějí větší události a některé jsou pouze povrchové. Zde však narážíme na neschopnost některých hráčů, kteří jsou zvyklí z jiných akcí, že jim bude vše naservírované pod nos a nemusí se o nic starat. My se snažíme v hráčích probudit alespoň počáteční iniciativu, aby si ve světě našel každý přesně to, co mu vyhovuje. ( po většinou se stačí jen zeptat nějaké známější postavy ve světě, ale ani to někteří hráči nezvládnou)

Je mi jasné, že akce nesedne každému a každý má rád na akci trochu něco jiného. Za většinu bugů, co se letos vyskytli, může hlavně fakt, že celou herní část akce (dějovky, pravidla, systémy atd..) dopředu připravuje jeden člověk. S tímto problémem se potýkáme už déle a nedaří se nám ho vyřešit :-(

Riskujeme duševní zdraví za pocity dočasného osvícení.....

Hodnotit akci

0

Poslední hodnocení

Krysa
4

Odkazy