gamedesign


Píšu dobrý komorní larp a vím o tom

Výstupy Odrazu - zveřejněno09 Červen 2011

Logo Odrazu 2.11

Vážení čtenáři,


Před vámi se nachází druhý z volné série článků, která představí jednotlivé příspěvky z konference Odraz 2011. Tentokrát se s Pavlem Gotthardem, autorem řady komorních her, podíváme na základní principy designu komorního larpu. Článek je ale rozhodně inspirativní i pro tvůrce klasických larpů i třeba družinovek - minimálně vás donutí se zamyslet nad tím, jak hry tvoříte a ukáže vám zblízka dílnu jiného tvůrce.
Novinkou je zde také odkaz na kompletní záznam přednášky. Věříme, že pro vás bude přínosný.

Za organizační tým Odrazu 2011,

David Wagner

facebook