Interview: Court of Moravia, o.s.
V larpové komunitě se už jen stěží hledá larper, který ještě nikdy nezaslechnul o Court of Moravia. Je to organizace, která vnesla do české larpové scény nové vize a nápady, rozšířila opakování hraní jedné hry a začala larpy vytvářet a produkovat po desítkách. Je to však také organizace, která u některých vyvolává rozporuplné pocity. Tentokrát společně vyzpovídáme jejího předsedu - Petra "Jezevce" Pouchlého a zeptáme se ho na jeho pohledy a názory.
Ahoj Jezevče. Ač nevěřím tomu, že existuje larper, který vás nezná - mohl bys nám představit Court of Moravia? Co děláte za hry, proč zrovna takové, kolik jste jich udělali za dobu své existence?
Vím, jak je ošemetné používat slovo profesionální v souvislosti se žánrem, který většina čtenářů vnímá jako komunitní. Myslím si, že to, co vystihuje larpy od Court of Moravia, je profesionální přístup. To neznamená, že jsou naše hry nejlepší a dokonalé. Prostě pracujeme na tom, aby byly poctivé a zaměřené na hráče, a na tom, abychom k nim jako tvůrci přistupovali zodpovědně. V larpech, které děláme, se soustředíme na hráčský zážitek z příběhu, herního prostředí či emocí. Stvořili jsme přes tři desítky her různých typů i žánrů. Hry uvádíme opakovaně a počet realizací už přesáhl několik stovek.
Jak jste se dostali k larpu? Co vás na něm zaujalo a proč vás baví?
Mnozí z nás hráli fantasy larpy klasického typu již v devadesátých letech, opravdu tvořit jako Court of Moravia jsme začali od roku 2006. Máme dost rozdílné názory na to, co nás na larpech baví, ale pro jednoduchost vnímáme larp jako formu zábavy, prostředek vzdělávání i výchovy a uměleckou tvůrčí formu. Těší nás, když se baví hráči.
Kde vás můžeme potkat? Držíte se jako hráči jednoho formátu her, nebo je střídáte?
Na larpech nás baví více jejich tvorba než samotné hraní, takže jezdíme spíše sporadicky. Když už však jedeme, nerozhoduje typ akce, jako spíše nějaký silný argument, proč zrovna na daném larpu strávit čas. Myslím tím netradiční pojetí, na první pohled promakaná hra po stránce herní designu (nebo tedy alespoň kvalitní promo, které to slibuje) či přesah někam dál (vzdělávání, propojení s jinými aktivitami).
Co se vám osvědčilo při organizaci jako funkční zábava? Co hráče baví? Máte nějaký protip?
Ověřili jsme si skrze zkušenost více než tisícovky hráčů, že chtějí prostě přijet a hrát. Nejlépe pokud se rozmyslí pár hodin před hrou a ta je pro ně přichystaná. Přijde nám, že je velmi malé množství hráčů, které opravdu baví se na hru připravovat, ladit postavu, šít si kostým a trénovat hraní své role doma před zrcadlem. Snažíme se hráčům doručit hru typu "přijď a hrej", ideálně se zajištěním všeho potřebného kolem. A hráči na to reagují velmi potěšeně. Tedy ti, co na hru opravdu přijedou, chápeme, že tento postoj nevyhovuje všem.
Na larpové scéně se pohybuješ už pěknou řádku let. Dokázal bys říct, jak se změnila? Jsou hráči jiní než před 10 lety?
Řekl bych, že hráči jsou veskrze stále stejní, jen se o larpu mnohem více ví mezi běžnými lidmi. Stále existují hráči, kteří nejezdí na larp pro samotnou hru, ale pro partu přátel okolo. Jsou hráči, kteří chtějí být součástí komunity a berou larp jako svou primární náplň volného času. A jsou hráči, co se snaží larp vyhrát, ačkoliv jim organizátoři stokrát napsali, že o tom jejich hra není. Přibylo však výrazně hráčů, kteří neberou larp jako jedinou a hlavní volnočasovou aktivitu, soustředí se více na zážitek a konkrétní hru než na fenomén a komunitu, a berou larp jako alternativu k jiným zábavám. A samozřejmě takoví hráči byli už před deseti lety, jen pro ně nikdo larp netvořil a neumožňoval jim snadný přístup. Takže prostě nehráli, protože jim nestálo za to spálit tolik energie do "získání přístupu". To je klíčová změna, kterou v posledních letech vnímám a jsem opravdu rád, že se k tomuto proudu přidali i ostatní larpoví organizátoři.
Vaše larpy nepatří mezi ty, které by se daly v relativním srovnání označit jako levné. Proč stojí tolik peněz? Ceníte si je tak vysoko?
Navzdory tomu, že se snažíme naplnit tvrzení, že larpy jsou pro každého, víme, že to tak není. Nechceme po hráčích žádnou přípravu předem, nepřímo po něm však požadujeme zodpovědnost za účast na hře a aktivní zapojení do ní. A domníváme se, že cena, i když pro mnohé vysoká, je přesně tím elegantním neviditelným, leč jasně daným prvkem. Pokud je něco zdarma nebo za mizivý peníz, lidem to nestojí za úsilí a nedají tomu osobní prioritu. V lepší případě to berou jako "když bude čas" záležitost. Samozřejmě čest výjimkám, ale tam tuto neviditelnou zodpovědnost tvoří postavení v komunitě. Pokud musí hráči vynaložit určité finanční náklady, zváží dvakrát, zda jim to za to stojí či nikoliv.
Ovšem rád bych na tomto místě zmínil, že toho děláme hodně "za flašku" nebo úplně zdarma. Jezdíme několikrát do roka po conech, setkáních, výměnách zkušeností a pořádáme tam přednášky i hry. Pořádáme městské hry zdarma nebo za pár desítek korun a rádi pomůžeme začínajícím organizátorům, kteří se na nás obrací s konkrétními věcmi. Rádi poradíme, pomůžeme či zapůjčíme něco z našeho skladu.
Vaši kritici vám často vyčítají, že jste "komerční čarodějnice" a že děláte z larpu více byznys než zábavu. Souhlasil bys s takovým tvrzením?
Už jsem trochu unavený z neustálého vysvětlování komerčního a nekomerčního. Děláme larp, protože nás baví. Děláme larp, protože si myslíme, že jako médium má smysl. Děláme larp, protože jej máme rádi. Chceme dělat larp co nejkvalitněji a strávíme měsíčně zhruba tisíc hodin práce tvorbou, přípravou a realizací larpu. Děláme to tak již několik let a ještě několik let to tak činit chceme. Kdyby někteří z nás nedělali nezajímavou kancelářskou práci za úplatu, již bychom dávno museli přestat fungovat takhle efektivně. Výplaty, které vyplácíme, jsou hluboko pod průměrnou mzdou, přičemž práce, kterou za to dostáváme, je vysoko nad výkonem většiny "normálních" zaměstnanců. Není moc lidí ochotných za takových podmínek pracovat, i když tak pracují na něčem, co je baví, a považovat je za komerční čarodějnice je spíše urážející než co jiného.
Myslíš si, že by si larp vůbec byl schopen v komerční sféře najít své místo?
Nevěříme tomu, že v komerční sféře si najde larp své místo stejně jako třebas korporátní teambuildingy. Larp je totiž pro účastníka příliš náročný a běžnou většinovou populaci nikdy zajímat nebude. A opravdu zapálených nadšenců nebude nikdy tolik, aby mohl být opravdu komerční model úspěšný. Myslíme si, že jako neziskovka můžeme tvořit a realizovat zajímavé larpy za vstupné, uživit provozní náklady a pár lidí v zázemí a přitom nedotovat vše z vlastních kapes, což je současný stav drtivé většiny larpů. Lidé, kteří opravdu dělají byznys, se našemu nápadu s larpy více či méně otevřeně smějí a opravdového komerčního investora larp nezajímá. Lidé, kteří ctí myšlenky svobodných firem, neziskového sektoru či crowdsourcingu, nám veskrze fandí a díky jejich podpoře budujeme dál svůj sen.
Díky Jezevče za rozhovor. Rozhovorem s Court of Moravia se naše pětidílná série interview prozatím loučí. Pokud však narazíte na zajímavého organizátora, který má co říct, nebojte se ho vyzpovídat a udělat z rozhovoru článek. Je to i na vás!
- Pro možnost psaní komentářů se přihlašte nebo zaregistrujte.