Pavučina Snů

Pavučina snů - Posted on 06 September 2011

Vraťte se s námi do těžkých časů po druhé světové válce. Do temného období plného hladu, smutku a bolesti. Zkuste se vžít do dětí, co ztratily domov, rodiče a všechno, co pro ně něco znamenalo. Do ubohých sirotků, kteří skončili v přeplněných pohraničních sirotčincích.

Vezmeme vás sebou do doby, kdy se na některé tyto děti usmálo štěstí. Alespoň z některých úhlů pohledu by se tak mohlo zdát. Zástupci komunistické strany vybrali ty nejnadanější a nejvýraznější ze zubožených dětí, aby je převychovali na nositele ideologie a opory lepší budoucnosti. Vzali je podvyživené, umírající z sirotčinců a odvezli je do nově vybudovaného zvláštního výchovného zařízení pro nadané děti, kde je zkusí převychovat v nositele rudé ideologie a budoucnosti Československé republiky.

Polemika na téma hodnocení kostýmů - Část I.

Redakce LARP.cz - Posted on 30 August 2011

Kritika

Protože se kvalita kostýmů na fantasy akcích neustále zlepšuje, měla by se vyvíjet ruku v ruce s tímto trendem i jejich kritika. V následujících odstavcích bych rád ukázal přístupy k hodnocení kostýmů a nastolil často se vyskytující otázky s možnými podněty k zamyšlení. Pak dle mého názoru vzniká zbytečný flame kvůli špatnému srovnání a nejednoznačnosti v pojmech.

Smrť nesmrdí?

Andrej - Posted on 15 August 2011

ilustrace, foto by mjranum-stock Smrť nesmrdí? Áno, smrdí. Väčšinou. A snáď pre väčšinu hráčov larpov. Ale nemusí.

Zabitie v larpe nie je jedinou možnou cestou, ako niekomu dať najavo, že si má dávať pozor na to, čo hovorí alebo čo robí. Existuje mnoho iných ciest, ktorými možno dosiahnuť podobný výsledok ako zabitím postavy. Zabitie je tým najdrastickejším spôsobom, ako ovplyvniť inú postavu na larpe. Ale keď už fakt chceme zabiť, dá sa to urobiť s takou gráciou, že to bude baviť i obeť a pre jej hráča to bude predstavovať jeden z najsilnejších zážitkov z celej hry. Ako teda na to?

Na larp poprvé ve 44 letech?!

Redakce LARP.cz - Posted on 09 August 2011

Mládí v čudu, do důchodu s reformou naší vlády nejméně dalších asi „330 let“ – je to sice už jen chvilka v měřítku Šamanky, ale proč se do té doby nebavit?!

První jiskřičkou byla zvědavost, co že to ta moje mladší více jak dvacetiletá dcera šije za kostýmy a co a kde to v nich vlastně hraje. No a ohýnek ve mně přímo zapálil její pan nastávající, když mi nabídl účast na hraní, pod kterým jsem ještě vůbec nevěděla, co si představit. Nicméně fotky byly velmi lákavé a on, coby zanícený org, mě prostě zlanařil. A musím ráda přiznat, že mu jsem vděčná. Jim oběma.

Ty necelé tři dny byly mých nejlepších 30 dní dovolené! Alespoň tak jsem se cítila. Řeknete – spolek bláznů? Ale samozřejmě! Abychom se z tohoto „reálného“ světa nezbláznili doopravdy.

Dovolte tedy, abych se (omlouvám se, že až tady) představila: šamanka Tara.

Porta Rossa …octnout se ve filmu

Výstupy Odrazu - Posted on 28 July 2011

Logo OdrazuVážený čtenáři,


máme tu další ze série článků představujících přednášky z Odrazu 2.11. Nyní půjde o text Sarah Feain Komasové prezentující larp Porta Rossa MDVII ve kterém se dozvíme o tom, jak vzniká hra na hradě pro 100 hráčů, o tvorbě komplexních zápletek pro ně i o tom, jakým způsobem byli vybírání pro své role.

Roman "Gordhart" Čech

 

PreMatrix trailer

Redakce LARP.cz - Posted on 17 July 2011

Fantasy vesnička

Kuře - Posted on 14 July 2011

Pohled na stav k 10.7.2011 (foto by Adasek)Projekt Fantasy vesničky je v Čechách ojedinělým počinem, jehož cílem je vybudování a užívání trvalého místa pro pořádání fantasy larpů a setkávání komunity. Projekt otevřený všem zájmecům, jak stavitelům, tak pořadatelům se poprvé představuje na larp.cz.

Je tomu přibližně rok, co jsem rozhodl, že je konec jen s povídáním a sněním ohledně realizace projektu ASF Fantasy vesnička.  A je to jen pár hodin, co jsem přijel ztahaný a špinavý z reálné stavby první skutečné konstrukce mnou navržené, a to části vstupní brány Fantasy vesničky...

 

LARP a právní předpisy ČR

Výstupy Odrazu - Posted on 30 June 2011

Vážení čtenáři, 


Před vámi se nachází třetí z volné série článků, která představí jednotlivé příspěvky z konference Odraz 2011. Tentokrát se s Jakubem "Maorenem" Švábem, organizátorem a spoluorganizátorem řady outdoorových her podíváme na "právní minimum organizátora larpu". Autor je nejen organizátorem, ale i právníkem. 

Za organizační tým Odrazu 2011, 

David Wagner

 

Píšu dobrý komorní larp a vím o tom

Výstupy Odrazu - Posted on 09 June 2011

Logo Odrazu 2.11

Vážení čtenáři,


Před vámi se nachází druhý z volné série článků, která představí jednotlivé příspěvky z konference Odraz 2011. Tentokrát se s Pavlem Gotthardem, autorem řady komorních her, podíváme na základní principy designu komorního larpu. Článek je ale rozhodně inspirativní i pro tvůrce klasických larpů i třeba družinovek - minimálně vás donutí se zamyslet nad tím, jak hry tvoříte a ukáže vám zblízka dílnu jiného tvůrce.
Novinkou je zde také odkaz na kompletní záznam přednášky. Věříme, že pro vás bude přínosný.

Za organizační tým Odrazu 2011,

David Wagner

Fenomén jménem airsoft ve světě larpu

Annie - Posted on 07 June 2011

GSG Forever

Airsoftové hry jsou pro většinu nezainteresovaných lidí jen dětinské a neprofesionálně připravené hry na vojáčky. Skutečný airsoft ale má vypadat opravdu jinak. Jeho hráči by měli mít určitý smysl pro zodpovědnost a disciplínu, nicméně airsoft (a airsoftové  akce samy o sobě) může mít mnoho podob, stylů a kvality, jde jen o to, co hledáte a co vám sedí. Můžete si zajet zastřílet s partou známých do některého z bývalých vojenských prostorů jen tak na odpoledne, účastnit se nějaké komerční akce s hromadou lidí bez scénáře a nebo akcí, kde se simuluje nějaký reálný či vymyšlený vojenský konflikt nebo se pokusit na víkend splynout s okolím, plnit nejrůznější úkoly v týlu nepřítele a nenechat se nikým vidět. A samozřejmě mnoha dalších. Ve snaze pořádat co nejkvalitnější akce a sdružovat okolo nich kolektiv spolehlivých hráčů a organizátorů vznikla komunita Globalsoftgames.

Hot news